miércoles, 27 de noviembre de 2013
Nuevo día y lugar
Al menos por el verano nos hemos cambiado para los miércoles de 20 a 22 horas en la Casa de la Cultura de Atlántida.
Publicado por
Gonzalo Lagomarsino
lunes, 25 de noviembre de 2013
lunes, 18 de noviembre de 2013
domingo, 17 de noviembre de 2013
Finalizó el Torneo Interdepartamental de Ajedrez por Equipos Atlántida 2013
Clasificación Final después de 5 rondas
Rk. | No.Ini. | Equipo | Partidas | + | = | - | Des 1 | Des 2 | Des 3 | Des 4 | Des 5 |
1 | 1 | Canelones | 5 | 5 | 0 | 0 | 10 | 0 | 14.5 | 52.50 | 1293 |
2 | 2 | Soriano | 5 | 4 | 0 | 1 | 8 | 0 | 16.5 | 34.50 | 1489 |
3 | 3 | Montevideo | 5 | 3 | 0 | 2 | 6 | 0 | 11.0 | 23.50 | 982 |
4 | 4 | Lavalleja | 5 | 3 | 0 | 2 | 6 | 0 | 10.5 | 24.50 | 967 |
5 | 5 | Treinta y Tres | 5 | 2 | 0 | 3 | 4 | 0 | 10.5 | 7.00 | 963 |
6 | 6 | Paysandu | 5 | 2 | 0 | 3 | 4 | 0 | 10.0 | 7.00 | 887 |
7 | 8 | Rivera | 5 | 0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 4.0 | 1.50 | 354 |
8 | 7 | Canelones At | 5 | 0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 3.0 | 2.00 | 265 |
Publicado por
Gonzalo Lagomarsino
sábado, 16 de noviembre de 2013
viernes, 15 de noviembre de 2013
Emparejamiento ronda 2 Torneo Interdepartamental
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Publicado por
Gonzalo Lagomarsino
jueves, 14 de noviembre de 2013
Composición de los equipos que disputarán el Torneo Interdepartamental
Composición de los equipos sin resultados
1. Canelones (Elo medio:2298 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Jaime Escofet | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | NM | El Ters Antouan | 2329 | 0.0 |
2 | NM | Carvalho Guillermo | 2350 | 0.0 |
3 | FM | Granara Barreto Sebastian | 2297 | 0.0 |
4 | NM | Escofet Jaime | 2215 | 0.0 |
5 | CM | Muzzi Eduardo | 2096 | 0.0 |
6 | Taran Rial Ignacio | 1996 | 0.0 | |
2. Soriano (Elo medio:2262 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Alvaro Donatti | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | FM | Izquierdo Daniel | 2350 | 0.0 |
2 | Nunez De La Rosa Matias | 2205 | 0.0 | |
3 | NM | Donatti Alvaro | 2311 | 0.0 |
4 | CM | Kimelman Gabriel | 2135 | 0.0 |
5 | Izquierdo Sebastian | 2183 | 0.0 | |
3. Montevideo (Elo medio:2198 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Nicolás Casas | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | NM | Almada Marcelo | 2273 | 0.0 |
2 | Ibanez Juan Rodrigo | 2212 | 0.0 | |
3 | Vaz Lacuesta Leonardo | 2189 | 0.0 | |
4 | Casas Nicolas | 1900 | 0.0 | |
5 | Dominguez Facundo | 1887 | 0.0 | |
6 | Ibanez Marcelo | 2119 | 0.0 | |
4. Lavalleja (Elo medio:2045 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Jorge Brasó | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | NM | Braso Jorge | 2303 | 0.0 |
2 | Lanzilotta Marcelo | 2128 | 0.0 | |
3 | Pena Luis | 1797 | 0.0 | |
4 | Campora Edgardo | 1609 | 0.0 | |
5 | Nunez De La Rosa Federico | 1951 | 0.0 | |
5. Treinta y Tres (Elo medio:1967 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Mario Dávila | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | Ifran Maximiliano | 2236 | 0.0 | |
2 | Alvarez Miguel | 1991 | 0.0 | |
3 | Davila Texeira Mario | 2016 | 0.0 | |
4 | Nunez Perez Diego | 1624 | 0.0 | |
5 | Davila Texeira Manuel | 1619 | 0.0 | |
6. Paysandu (Elo medio:1963 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Víctor Deorta | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | Silveira Shubert | 2217 | 0.0 | |
2 | Campopiano Julio | 1960 | 0.0 | |
3 | Sierra Juan Andres | 1866 | 0.0 | |
4 | Costa Anaclara | 1810 | 0.0 | |
5 | Deorta Victor | 1796 | 0.0 | |
6 | Martinelli Raul | 1752 | 0.0 | |
7. Canelones At (Elo medio:1650 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Fabián Fuentes | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | Fuentes Fabian | 2015 | 0.0 | |
2 | Sosa Sebastian | 0 | 0.0 | |
3 | Solano Henry | 1712 | 0.0 | |
4 | Sobrero Andres | 0 | 0.0 | |
5 | Vazquez Enrique | 0 | 0.0 | |
6 | Torres Acosta Raul | 1674 | 0.0 | |
8. Rivera (Elo medio:1416 / Des 1: 0 / Des 2: 0) Capitán: Diego Pelaez | ||||
M. | Nombre | EloN | Partidas | |
1 | Pelaez Diego | 1784 | 0.0 | |
2 | Araujo Leonardo | 0 | 0.0 | |
3 | Castillo Roberto | 0 | 0.0 | |
4 | Rodriguez Baeyens Oscar | 0 | 0.0 | |
5 | Tramutolo Gustavo | 1479 | 0.0 | |
6 | Melo Mendez Eduardo | 0 | 0.0 |
1
Publicado por
Gonzalo Lagomarsino
viernes, 8 de noviembre de 2013
Reglamento del Torneo Interdepartamental de Ajedrez Atlántida 2013
REGLAMENTO - NORMAS TÉCNICAS
1) El Torneo se regirá por las “Leyes del Ajedrez” de la FIDE vigentes a la fecha, y se desarrollará de acuerdo a las bases de competición ya publicadas y dadas a conocer por la Federación Uruguaya de Ajedrez.
2) Los equipos estarán integrados por cuatro tableros titulares y dos suplentes, ordenados en forma secuencial del tablero número uno a seis. Para aceptar la inscripción de un equipo en el torneo, éste deberá presentar un mínimo de 4 (cuatro) ajedrecistas.
3) La integración de los equipos en cada ronda será con 4 jugadores. Deberá ser comunicada por escrito, y firmada por el Capitán u otro integrante, en el formulario a tales efectos, al Equipo Arbitral, como mínimo, veinte (20) minutos previos al comienzo de la misma.
En cualquier otro caso, éste asumirá que los equipos se integrarán con los 4 jugadores titulares.
Luego de comenzados los matches perderán AUTOMÁTICAMENTE por incomparecencia no sólo los jugadores que no ocupen los lugares indicados en el formulario respectivo, si no también aquellos que deberían haberlo hecho en el tablero que se suscite el error.
LAS PARTIDAS ASÍ DECIDIDAS NO SERÁN TOMADAS EN CUENTA PARA LA PREMIACIÓN POR TABLERO.
Es responsabilidad del Capitán del equipo verificar que sus jugadores estén sentados frente al tablero correcto.
4) Según la cantidad de equipos inscriptos, se resolverá la modalidad del torneo de acuerdo a los siguientes criterios:
i. 3-4: Round-Robin a doble vuelta
ii. 5-6: Round –Robin simple
iii. 7 o más: Suizo a 5 o 6 rondas
Asimismo, se podrán tomar otras determinaciones a fin de lograr un mejor desarrollo del torneo.
5) Para la tabla de posiciones se adjudicarán por ronda y por equipo, 2 (dos) puntos por match ganado, 1 (uno) por empatado, y 0 (cero) por perdido. O sea Puntos Match (FIDE Match Points). Para determinar el resultado del match se sumarán los puntos de cada partida del mismo equipo en dicha ronda (FIDE Game Points).
6) El Árbitro Principal se asistirá con el programa informático Swiss Manager (Sistema Holandés).
7) Se utilizará el siguiente ritmo de juego:
a. Relojes digitales que permitan programar incremento: 60 minutos más 30 seg. de adición desde la primera movida.
b. Relojes analógicos o digitales que no permitan programar incremento: 90 min. A finish.
8) El tiempo permitido de retraso es de 30 minutos El jugador que se presente ante el tablero más de media hora después de comenzada la sesión de juego, perderá por incomparecencia
9) Días y horarios de juego:
Viernes 15 19.30 h: reunión de capitanes
Viernes 15 20.30 h: 1ª Ronda
Sábado 16 09.00 h: 2ª Ronda
14.30 h: 3ª Ronda
19.00 h: 4ª Ronda
Domingo 17 10.00 h: 5ª Ronda
Entrega de premios 14:00 horas
Por razones de fuerza mayor, este calendario podrá ser modificado. Se notificará con la debida antelación a los capitanes para que tomen los recaudos correspondientes.
10) Se puede realizar una reclamación ante el Tribunal de Apelaciones hasta 10 minutos después del término de la última partida de la ronda donde se originó la misma,avisando al árbitro que se hará un reclamo,quien dará unos minutos para que se efectúe el escrito.
Para ello, se deberá no firmar las planillas correspondientes; entregar por escrito al Director del Torneo un breve relato de los hechos y fundamento de la reclamación; y realizar un depósito de $U 500.
El Director del Torneo trasladará la reclamación en forma inmediata al Tribunal de Apelaciones. Si el Director estuviese ausente, se entregará la reclamación al Árbitro principal para que le de curso.
El Tribunal de Apelaciones se podrá expedir hasta 30 minutos antes del comienzo de la siguiente ronda. Su fallo no es apelable. Si es favorable al reclamante, se le devolverá el depósito, de lo contrario éste pasará a la Organización.
El Tribunal será integrado antes de la primera ronda, por tres titulares y dos suplentes, preferentemente árbitros que se encuentren disputando el torneo, de diferentes equipos. Ningún miembro del Tribunal podrá actuar en caso que el reclamante sea un integrante de su equipo.
11) En virtud de la distorsión que al desarrollo del Torneo pueden producir, tanto inasistencias como abandonos de la competencia, ambas situaciones serán pasibles de sanciones. Los árbitros incluirán en su informe final detalle de éstas situaciones y el Consejo Directivo tendrá la potestad de enviar los antecedentes al Tribunal Arbitral, quien en definitiva juzgará la situación.
12) PREMIACIÓN POR EQUIPOS: para desempatar posiciones igualadas al final del Torneo en Puntos Match (FIDE Match Points) se utilizará en el orden que sigue, los sistemas de desempates a saber:
i. Resultado del match entre los equipos involucrados (FIDE Direct encounter). Este sistema sólo es válido en el caso de que todos los igualados hayan jugado entre sí, o que uno de ellos haya derrotado a todos los demás.
ii. Puntos de Partida (FIDE Game Points)
iii. Sonneborn-Berger
iv. Desempate por tablero BSV
13) PREMIACIÓN POR TABLEROS: para otorgar la premiación por tablero se utilizarán en el siguiente orden:
a. Porcentaje
b. Puntaje
c. Número de victorias
d. Elo Nacional promedio de los rivales
e. Rating Performance.
IMPORTANTE: A los efectos de la premiación por tablero, no se tomarán en cuenta las partidas no jugadas por cualquier motivo.
Para aspirar a premios por tablero: los titulares deberán haber jugado como mínimo el 60% (redondeado hacia arriba, si fuera necesario) del número total de rondas del torneo respectivo. Los suplentes como mínimo 40% (redondeado hacia arriba, si fuera necesario) del número total de rondas del torneo respectivo.
14) Los jugadores una vez que terminan su partida deberán abandonar la sala, solo podrán permanecer los capitanes.
15) El Árbitro resolverá de acuerdo a su mejor criterio, situaciones no previstas en este documento.
(Leyes del Ajedrez FIDE –Prólogo-)
16) Los jugadores con su participación, aceptan las condiciones del presente reglamento y las bases de competición ya publicadas.
APÉNDICE (Leyes del Ajedrez de la FIDE):
17) Está prohibido tener teléfonos móviles o cualquier otro medio electrónico de comunicación sin el permiso del árbitro dentro del recinto de juego, salvo que estén completamente desconectados. Si tal dispositivo produce un sonido el jugador perderá la partida. El oponente será declarado vencedor. Sin embargo, si el oponente no puede vencer la partida por medio de ninguna serie de jugadas legales, su puntuación será de tablas. Artículo 12.3 b.
Está prohibido para cualquiera el uso de teléfonos móviles o de cualquier otro dispositivo de comunicación en el recinto de juego y en cualquier otra zona designada por el árbitro, salvo que cuente con su autorización. Artículo 13.7 b
En el transcurso de la partida cada jugador está obligado a anotar sus propias jugadas y las de su adversario en la forma correcta, jugada tras jugada, de forma tan clara y legible como sea posible, en anotación algebraica, en la planilla prescrita para la competición. Está prohibido anotar las jugadas antes de realizarlas, excepto cuando el jugador esté reclamando tablas según los Artículos 9.2 o 9.3… (Artículo. 8.1)
ROL DEL CAPITÁN DEL EQUIPO
18) El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de las regulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar, en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo que participarán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitro al final de las partidas,
etc.
El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basada solamente en las circunstancias relativas al encuentro.
El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador.
El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe dar información a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquier otra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujetos a las mismas prohibiciones.
Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va más allá de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es básicamente una lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisión final acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitán debe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo. Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento de éste.
Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado para insistir en oír la conversación.
Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el espíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente de acuerdo con el espíritu de la más alta deportividad. (C.06 Reglas de Torneos FIDE Art. IV, FIDE Handbook).
Autoridades del Torneo:
DIRECTOR DEL TORNEO : A.R. Gonzalo Lagomarsino
ARBITRO PRINCIPAL: FA Jorge Bermúdez
ARBITRO ADJUNTO: FA Sabrina de San Vicente.
Tribunal arbitral :
1) El Torneo se regirá por las “Leyes del Ajedrez” de la FIDE vigentes a la fecha, y se desarrollará de acuerdo a las bases de competición ya publicadas y dadas a conocer por la Federación Uruguaya de Ajedrez.
2) Los equipos estarán integrados por cuatro tableros titulares y dos suplentes, ordenados en forma secuencial del tablero número uno a seis. Para aceptar la inscripción de un equipo en el torneo, éste deberá presentar un mínimo de 4 (cuatro) ajedrecistas.
3) La integración de los equipos en cada ronda será con 4 jugadores. Deberá ser comunicada por escrito, y firmada por el Capitán u otro integrante, en el formulario a tales efectos, al Equipo Arbitral, como mínimo, veinte (20) minutos previos al comienzo de la misma.
En cualquier otro caso, éste asumirá que los equipos se integrarán con los 4 jugadores titulares.
Luego de comenzados los matches perderán AUTOMÁTICAMENTE por incomparecencia no sólo los jugadores que no ocupen los lugares indicados en el formulario respectivo, si no también aquellos que deberían haberlo hecho en el tablero que se suscite el error.
LAS PARTIDAS ASÍ DECIDIDAS NO SERÁN TOMADAS EN CUENTA PARA LA PREMIACIÓN POR TABLERO.
Es responsabilidad del Capitán del equipo verificar que sus jugadores estén sentados frente al tablero correcto.
4) Según la cantidad de equipos inscriptos, se resolverá la modalidad del torneo de acuerdo a los siguientes criterios:
i. 3-4: Round-Robin a doble vuelta
ii. 5-6: Round –Robin simple
iii. 7 o más: Suizo a 5 o 6 rondas
Asimismo, se podrán tomar otras determinaciones a fin de lograr un mejor desarrollo del torneo.
5) Para la tabla de posiciones se adjudicarán por ronda y por equipo, 2 (dos) puntos por match ganado, 1 (uno) por empatado, y 0 (cero) por perdido. O sea Puntos Match (FIDE Match Points). Para determinar el resultado del match se sumarán los puntos de cada partida del mismo equipo en dicha ronda (FIDE Game Points).
6) El Árbitro Principal se asistirá con el programa informático Swiss Manager (Sistema Holandés).
7) Se utilizará el siguiente ritmo de juego:
a. Relojes digitales que permitan programar incremento: 60 minutos más 30 seg. de adición desde la primera movida.
b. Relojes analógicos o digitales que no permitan programar incremento: 90 min. A finish.
8) El tiempo permitido de retraso es de 30 minutos El jugador que se presente ante el tablero más de media hora después de comenzada la sesión de juego, perderá por incomparecencia
9) Días y horarios de juego:
Viernes 15 19.30 h: reunión de capitanes
Viernes 15 20.30 h: 1ª Ronda
Sábado 16 09.00 h: 2ª Ronda
14.30 h: 3ª Ronda
19.00 h: 4ª Ronda
Domingo 17 10.00 h: 5ª Ronda
Entrega de premios 14:00 horas
Por razones de fuerza mayor, este calendario podrá ser modificado. Se notificará con la debida antelación a los capitanes para que tomen los recaudos correspondientes.
10) Se puede realizar una reclamación ante el Tribunal de Apelaciones hasta 10 minutos después del término de la última partida de la ronda donde se originó la misma,avisando al árbitro que se hará un reclamo,quien dará unos minutos para que se efectúe el escrito.
Para ello, se deberá no firmar las planillas correspondientes; entregar por escrito al Director del Torneo un breve relato de los hechos y fundamento de la reclamación; y realizar un depósito de $U 500.
El Director del Torneo trasladará la reclamación en forma inmediata al Tribunal de Apelaciones. Si el Director estuviese ausente, se entregará la reclamación al Árbitro principal para que le de curso.
El Tribunal de Apelaciones se podrá expedir hasta 30 minutos antes del comienzo de la siguiente ronda. Su fallo no es apelable. Si es favorable al reclamante, se le devolverá el depósito, de lo contrario éste pasará a la Organización.
El Tribunal será integrado antes de la primera ronda, por tres titulares y dos suplentes, preferentemente árbitros que se encuentren disputando el torneo, de diferentes equipos. Ningún miembro del Tribunal podrá actuar en caso que el reclamante sea un integrante de su equipo.
11) En virtud de la distorsión que al desarrollo del Torneo pueden producir, tanto inasistencias como abandonos de la competencia, ambas situaciones serán pasibles de sanciones. Los árbitros incluirán en su informe final detalle de éstas situaciones y el Consejo Directivo tendrá la potestad de enviar los antecedentes al Tribunal Arbitral, quien en definitiva juzgará la situación.
12) PREMIACIÓN POR EQUIPOS: para desempatar posiciones igualadas al final del Torneo en Puntos Match (FIDE Match Points) se utilizará en el orden que sigue, los sistemas de desempates a saber:
i. Resultado del match entre los equipos involucrados (FIDE Direct encounter). Este sistema sólo es válido en el caso de que todos los igualados hayan jugado entre sí, o que uno de ellos haya derrotado a todos los demás.
ii. Puntos de Partida (FIDE Game Points)
iii. Sonneborn-Berger
iv. Desempate por tablero BSV
13) PREMIACIÓN POR TABLEROS: para otorgar la premiación por tablero se utilizarán en el siguiente orden:
a. Porcentaje
b. Puntaje
c. Número de victorias
d. Elo Nacional promedio de los rivales
e. Rating Performance.
IMPORTANTE: A los efectos de la premiación por tablero, no se tomarán en cuenta las partidas no jugadas por cualquier motivo.
Para aspirar a premios por tablero: los titulares deberán haber jugado como mínimo el 60% (redondeado hacia arriba, si fuera necesario) del número total de rondas del torneo respectivo. Los suplentes como mínimo 40% (redondeado hacia arriba, si fuera necesario) del número total de rondas del torneo respectivo.
14) Los jugadores una vez que terminan su partida deberán abandonar la sala, solo podrán permanecer los capitanes.
15) El Árbitro resolverá de acuerdo a su mejor criterio, situaciones no previstas en este documento.
(Leyes del Ajedrez FIDE –Prólogo-)
16) Los jugadores con su participación, aceptan las condiciones del presente reglamento y las bases de competición ya publicadas.
APÉNDICE (Leyes del Ajedrez de la FIDE):
17) Está prohibido tener teléfonos móviles o cualquier otro medio electrónico de comunicación sin el permiso del árbitro dentro del recinto de juego, salvo que estén completamente desconectados. Si tal dispositivo produce un sonido el jugador perderá la partida. El oponente será declarado vencedor. Sin embargo, si el oponente no puede vencer la partida por medio de ninguna serie de jugadas legales, su puntuación será de tablas. Artículo 12.3 b.
Está prohibido para cualquiera el uso de teléfonos móviles o de cualquier otro dispositivo de comunicación en el recinto de juego y en cualquier otra zona designada por el árbitro, salvo que cuente con su autorización. Artículo 13.7 b
En el transcurso de la partida cada jugador está obligado a anotar sus propias jugadas y las de su adversario en la forma correcta, jugada tras jugada, de forma tan clara y legible como sea posible, en anotación algebraica, en la planilla prescrita para la competición. Está prohibido anotar las jugadas antes de realizarlas, excepto cuando el jugador esté reclamando tablas según los Artículos 9.2 o 9.3… (Artículo. 8.1)
ROL DEL CAPITÁN DEL EQUIPO
18) El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de las regulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar, en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo que participarán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitro al final de las partidas,
etc.
El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basada solamente en las circunstancias relativas al encuentro.
El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador.
El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe dar información a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquier otra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujetos a las mismas prohibiciones.
Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va más allá de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es básicamente una lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisión final acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitán debe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo. Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento de éste.
Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado para insistir en oír la conversación.
Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el espíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente de acuerdo con el espíritu de la más alta deportividad. (C.06 Reglas de Torneos FIDE Art. IV, FIDE Handbook).
Autoridades del Torneo:
DIRECTOR DEL TORNEO : A.R. Gonzalo Lagomarsino
ARBITRO PRINCIPAL: FA Jorge Bermúdez
ARBITRO ADJUNTO: FA Sabrina de San Vicente.
Tribunal arbitral :
Publicado por
Gonzalo Lagomarsino
jueves, 7 de noviembre de 2013
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